等轴测 3D 天气城市微缩景观(PBR 材质)
45° 俯视等轴测的微缩城市,把实时天气直接烘焙进场景本身 —— PBR 材质 + 柔和棚拍光,输出可直接发布的 1080×1080 天气卡片。
收录说明:本条来自 prompts.chat 开放提示词库, 提示词文本以 CC0 1.0(公共领域) 发布,贡献者 @serkanozcan。 除折行外未作改写;
${...}为原文的可替换变量。
提示词
呈现一个清晰、45° 俯视等轴测的微缩 3D 卡通场景,城市为 ${city_name:伊斯坦布尔},
包含其最具标志性的地标与建筑元素。使用细腻柔和的纹理、写实的 PBR 材质,
以及柔和自然的光照与阴影。把当前天气状况直接融入城市环境之中,
营造出身临其境的氛围感。构图干净极简,背景为柔和纯色。
顶部居中放置大号粗体标题「${city_name:伊斯坦布尔}」,其下方是一个醒目的天气图标,
再往下是日期(小字)和温度(中等字号)。所有文字居中、间距一致,
并允许与建筑物顶部有轻微重叠。正方形 1080x1080 尺寸。
为什么这条提示词有效
它钉死了四件图像模型通常会「自由发挥」的事——而自由发挥正是出图跑偏的地方:
| 约束 | 消除了什么 |
|---|---|
45° 俯视等轴测 | 视角抽奖。不写这句,你会得到一堆互不统一的透视。 |
微缩 + PBR 材质 | 尺度歧义。「微缩」让模型使用移轴镜头式的浅景深;PBR 则规定了表面对光的反应方式。 |
把天气直接融入城市环境 | 最常见的失败:天气被画成一层贴上去的雨丝叠加,而不是湿地路面、压暗的天空与改变过的色温。 |
1080x1080 + 纯色背景 | 出图还得二次裁切才能用。 |
UI 层被当作和 3D 场景同等严肃的东西来规定:标题字号、图标位置、日期(小字)、 温度(中等字号),全部居中。那个看起来奇怪的细节—— 「允许与建筑物顶部有轻微重叠」——其实在干正事:它预先授权模型把文字放进场景里, 这正是版面不会像「事后贴上去的贴纸」的原因。
改用的思路
- 把
${city_name}换成任意城市;真正决定像不像的是地标清单, 如果城市辨识度不高,建议明确写出 2–3 个地标名。 - 天气可以随意换(
大雪、雾霾日落、雷暴)——这是整条提示词围绕的唯一变量。 - 想要壁纸而不是卡片:删掉整个 UI 段落,比例改成
1920x1080。 - 把
PBR 材质换成哑光黏土或低多边形纯色,不动结构就能整体换风格。