監督バリエーション格子:1 カットを 8 人の巨匠で撮り直す

同じワンカットを 8 人の監督が撮り直した 3×3 グリッド。中央タイルに原画を固定し、硬いアイデンティティロックで顔の漂移を防ぐ。

Midjourney / GPT Image / Imagen
#映画撮影#グリッド#スタイル変換#アイデンティティ固定

出典: prompts.chat のオープンプロンプトライブラリより収録。
プロンプト本文は CC0 1.0(パブリックドメイン) で公開されています。投稿者 @semihkislar。
改行位置を除き原文のまま。${...} は原文の差し替え変数です。

プロンプト

3x3 グリッドの画像を 1 枚作成する(正方形、2048x2048、高精細)。
中央タイル(2 行 2 列目)は、アップロードされた参照映画スチールをそのまま変更せず配置する。
再解釈、描き直し、再ライティング、再着色、トリミング、再フレーミング、スタイル化、
シャープ化、ぼかし、その他の変換を一切行ってはならない。提供されたままであること。

監督判定ルール
アップロードされたスチールの監督が下記 8 人のいずれかである場合、
その監督のタイルは中央 ORIGINAL タイルの完全な複製とする(一切の変更なし。
同一の画像内容、同一のフレーミング、同一の色彩、同一のライティング、同一の質感)。
ラベルのみを適用する。
他のタイルは通常の撮り直しルールに従う。

グリッドルール
9 つの等しいタイルを、きれいな 3x3 レイアウトで配置し、タイル間は細く均一の余白とする。
各タイルの左上に、シンプルで読みやすいラベルを置く。フォントとサイズは統一し、
高コントラスト、歪みなし。
中央タイルのラベル: ORIGINAL
他のタイルのラベルは厳密に次の通り:
Alfred Hitchcock
Akira Kurosawa
Federico Fellini
Andrei Tarkovsky
Ingmar Bergman
Jean-Luc Godard
Agnès Varda
Sergio Leone
他のテキスト、ロゴ、字幕、透かしは一切入れない。
3x3 の整列は完全にまっすぐで清潔であること。

アイデンティティ + ジェンダーロック(ORIGINAL 以外の全タイルに適用)
- すべての人物のアイデンティティについて、中央 ORIGINAL タイルを唯一の情報源とする。
- 人物の数と各自の役割・位置を正確に保つ(誰が誰かを入れ替えない)。
- いかなる人物の性別・性別表現も変更しない。性別スワップ、性転換、クロスキャスト禁止。
- 各人物の主要な特徴を一貫させる: 顔の構造、髪型の長さ・種類、
  髭(出現・消失させてはならない)、メイクの程度(出現・消失させてはならない)、
  体格の比率、年齢層、肌の色、および特徴的な要素(ほくろ・傷・眼鏡)。
- ある人物を別人に変えない。顔を合成しない。1 人を 2 人に分割しない。
  異なる人物間で同じ顔を複製しない。
- アイデンティティ属性に曖昧さがある場合は、ORIGINAL と完全に一致させることを既定とする。
- 許可される変更は、監督ごとの映画的処理のみ: フレーミング、レンズ感、カメラ高さ、
  被写界深度、ライティング、カラーパレット、コントラストカーブ、質感、ムード、
  美術の強調。アイデンティティはロックを維持すること。
NEGATIVE: 性別スワップ、女性化/男性化、髭の追加・削除、口紅の追加・削除、
  髪の長さの大幅変更、顔の差し替え、アイデンティティの漂移。

キャストの固定
- 人物 A = ORIGINAL の最も左の人、人物 B = ORIGINAL の最も右の人、
  人物 C = ORIGINAL の中央/奥の人、以下同様。
- 各タイルで人物 A/B/C を同一人物として保つ(性別表現とアイデンティティも同一)。
  変更してよいのは映画的な撮り直しのみ。

コンテンツルール(重複タイル以外)
全タイル間で認識可能な連続性を保つ(誰が/どこで/何を)。
アイデンティティを別人に変更しない。
監督ごとに変化させる: フレーミング、レンズ感、カメラ高さ、被写界深度、ライティング、
カラーパレット、コントラストカーブ、質感、美術設計の強調、ムード。
極めてシャープな映画的スチール(拡散を指定した箇所を除く)。ライティングは整合し、
解剖学的に正しく、重複した顔がなく、崩れた手がなく、破綻したパースペクティブがなく、
グリッチアーティファクトがなく、ラベルは完全に読めること。

監督別のスタイルとカラーグレーディング(重複ルールが適用される場合を除き、各タイルに強く適用)

Alfred Hitchcock
パレット: 抑えたニュートラル、クールグレー、病的な緑、深い黒、ときに彩度の高い赤のアクセント。
コントラスト: 高コントラスト、緊張感のあるシャープな影。
質感: 古典的な 35mm の清潔さ、張りつめた空気。
レンズ/被写界深度: 35–50mm、統制された奥行き、正確な幾何学。
ライティング/ブロッキング: ノワール由来の実用光、硬いキー、覗き見的なフレーミング、心理的緊張。

Akira Kurosawa
パレット: 土のような彩度を落とした茶/緑。カラーなら抑制された原色。
コントラスト: 大胆な階調分離、力強い黒。
質感: 粗いフィルムグレイン、触覚のある要素(泥、雨、風)。
レンズ/被写界深度: 24–50mm のディープフォーカス。動的な演出と強い幾何学。
ライティング/空気: 劇的な自然光、デザインとしての天候(霧、雨筋、逆光)。

Federico Fellini
パレット: 温かい琥珀、カーニバルの赤、クリーミーなハイライト、パステルのアクセント。
コントラスト: 中コントラスト、夢のようなグローと穏やかなブルーム。
質感: 柔らかな拡散、演劇的なシュールレアリズムの磨き。
レンズ/被写界深度: 標準〜広角、舞台的なタブロー、背景の美術を豊かに。
ライティング: 表現主義的、舞台的、気まぐれだがメランコリックなムード。

Andrei Tarkovsky
パレット: 抑えたセピア/オリーブ、冷たいシアングレー、低彩度、風化した色調。
コントラスト: 低〜中、ハイライトの柔らかなロールオフ。
質感: 有機的なグレイン、霧のような空気、水染み、古びた表面。
レンズ/被写界深度: 50–85mm、瞑想的なフレーミング、自然主義的な被写界深度。
ライティング/空気: 窓光、曇り空の感触、詩的な要素(霧、雨、煙)、静かな強度。

Ingmar Bergman
パレット: ほぼモノクロームの抑制、冷たいグレー、青白い肌、最小限の色彩の邪魔。
コントラスト: 高コントラスト、彫刻のような顔、深い影。
質感: 清潔、親密、心理に焦点。
レンズ/被写界深度: 50–85mm、よりタイトなフレーミング、浅〜中の被写界深度。
ライティング: 強いキーと劇的な減衰、感情的に強烈な肖像。

Jean-Luc Godard
パレット: ニュートラルを貫く大胆な原色(赤/青/黄)、または意図的に平坦な自然色。
コントラスト: 中コントラスト、ときにわずかに露出オーバーのハイライト。
質感: 生々しい 16mm/35mm のエネルギー、不完全だが生きている。
レンズ/被写界深度: より広いレンズ、即興的なオフセンター構図。
ライティング: 利用可能な光の感触、街灯/ネオン/実用光、ヌーヴェルヴァーグの即時性。

Agnès Varda
パレット: 温かい自然の昼光、穏やかなパステル、正直な肌の色、微妙な補色。
コントラスト: 中程度、柔らかく招き入れるよう。
質感: 生活感のある写実的な触覚、微妙なフィルムグレイン。
レンズ/被写界深度: 28–50mm、文脈を含む環境的ポートレート構図。
ライティング: 自然主義的、人間第一、親密だが開けた空気。

Sergio Leone
パレット: 焼けた金、埃っぽいオレンジ、セピアの茶、深い影、ときにターコイズの空。
コントラスト: 高コントラスト、厳しい日差し、強いシルエット。
質感: ざらついた埃、汗、革、風化した表面、強いグレイン。
レンズ/被写界深度: 極広角(24–35mm)と極端なクローズアップの語彙。目や細部は浅い被写界深度。
ライティング/ムード: 硬い日差し、リムライト、オペラ的な緊張、象徴的な影の形。

出力: 最終的な 3x3 グリッド画像 1 枚のみ。

なぜこのプロンプトは効くのか

これは実のところ画像プロンプトではない。比較のための試験台であり、
だからこそ長い。

核心は基準を固定することだ。中央タイルは
変更せず……再解釈、描き直し、再ライティング、再着色、トリミング、再フレーミング、 スタイル化、シャープ化、ぼかし を行わないと宣言されている。
他のタイルは必ずそれと突き合わせて評価されるため、8 つのバリエーションが
単に同じキャプションを共有するだけの無関係な画像にならず、実際に比較可能になる。

成立させている仕組みは 3 つある。

  1. カメラの言語で書かれた監督別の指定。 各監督にパレット/コントラスト/質感/
    レンズ/ライティングが与えられる。黒澤には「デザインとしての天候」、
    レオーネには「極広角+極端なクローズアップの語彙」が割り当てられている。
    これらは形容詞ではなく撮影の判断である。だから各タイルは色調だけでなく構造が変わる。
  2. 明示的なアイデンティティロックと NEGATIVE リスト。
    髭(出現・消失させてはならない)、顔を合成しない、
    異なる人物間で同じ顔を複製しない。
    これらの一文一文が、実際によく観測される失敗モードに対応している。
  3. 位置によるキャストの固定(人物 A = ORIGINAL の最も左の人)。
    モデルに役名を与えることはできないが、画面内の位置なら指定できる。

監督判定ルール は鮮やかな防御設計だ。黒澤のスチールを黒澤タイルとして
「撮り直して」劣化させてしまうのを防いでいる。

応用のしかた